中日美iOS:天天飞机大战重回畅销前3 DND第2

    |     2015年5月14日   |   游戏资讯   |     0 条评论   |    933

本期看点:

魔龙与勇士空降畅销榜,向榜首发起挑战,天天飞机大战老当益壮重回前三,日本两款游戏力压智龙迷城冲上畅销第二。

以下是正文,首先中国iPhone篇:

中日美iOS:天天飞机大战重回畅销前3 P&D第2

腾讯主推新游魔龙与勇士简称DNW,从名字就可以知道是格斗游戏,来势汹汹使得畅销榜排名又加变动,此作相较天天炫斗画面出现了较多进化,人物由2D改为3D使画面更加华丽,但场景和主界面等依然使用2D设定,所以可以保留传统横板格斗游戏的单路过关模式。全面飞机大战在网游的包围下逆市上扬,直至第三位,自从去年12月以来首次有休闲游戏类型突入前三。

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因大量网游涉嫌刷榜刷评论被苹果关小黑屋,导致小黑屋游戏“地下城堡”来到付费榜第二名,此作没有绚丽画面,没有知名IP,但小团队作战取得了巨大成功,虽然是个单机游戏,其游戏目标设置,数值结构和激励点却是教科书级的,其中又加入了点击炼金等手游单机的特殊元素。当然,没有奇幻情节和高于一般人的脑洞是玩不进去这种游戏的,这也使得此游戏总体下载和付费始终无法冲高。在浮躁的手游行业,其实大多数网游开发者欠缺的正是此作这种认真反复优化数值,整理激励点和战斗体验的心态。

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网易新游魔天记最好名次畅销17,由付费改为免费之后收入反而下降,可能是由于转榜期间大规则推广还未展开的原因,但网络小说IP一直以来的案例告诉我们,网络小说IP的最优利润模式是章推+贴吧的免费推广组合拳收粉丝钱,而不是想象其能像刀塔传奇一样扩散至大众引发规模效应,相反,大额推广费推广出来的用户由于对原著的不了解,很容易很快流失带坏游戏生态,导致鬼服等运营问题。魔天记明显不甘于小而美的高利润模式,在游戏设计上推出法宝对撞这一创新的战斗核心,明显目标是所有修仙小说爱好者而非单单魔天记读者,偶像组合SNH48的代言又有打通其他小众群体的野心,但笔者认为在3D手游热潮的今天,这样一款网文IP的2D产品,不会有扩散至大众用户并产生延续性的可能,估计最终畅销成绩会在前十闪现之后快速下滑

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下面是中国iPad榜单时间

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Ipad榜本周迎来诡异上榜者云顶德州扑克,虽说逻辑上内置老虎机功能的此作品因类赌博元素确实有收入爆表的可能性,但天天德州用户基数如此大的今天,此作震荡起伏的畅销榜还是让笔者惊讶异常,2014年7月前经常掉出榜单外更是前所未见的数据。唯一合理的两个可能性是,一,此作收入主要依靠特别少量的超R,二,此作收入与游戏无关。

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下面是日本榜单时间

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本周SE扛鼎作品龙与地下城手游创出历史新高,进入畅销第二名,力压智龙迷城,这会不会是新时代的霸榜王者呢?结合最近中国区的梦幻西游(微博)也是一款国民IP,其实中日市场从大的趋势上相同点是很多的。以前的单机和端游IP玩家年龄层偏大,经济条件也更好,当此类IP掀起从众效应时,也会卷入相当多的因手机而进入游戏玩家圈子的年轻玩家,而老IP沉淀的不只是情怀,还有丰富的背景故事,千锤百炼的数值,更多的衍生作品等等。

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本周万代海贼王也曾短暂到过畅销第二的位置,IP还原度对于IP游戏生命力的加成才是第一高的,针对此IP不光剧情,连战斗模式都做了相当大改良的此作可谓日本市场IP改编的巅峰了。

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本周物理切割游戏R成为免费榜新冠军,国内做个类似的也能火吧,毕竟大家都曾被高考和中考的几何题折腾过。

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下面是北美榜单时间

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北美榜单依旧可说的不多,所以借本期最后说下笔者对于SLG的想法,美国霸榜者GameofWar其实是一款典型的SLG,更加类似页游上的Ogame。国内厂商智明星通出了一款这个作品的2.0版本但没有在国内推广,海外成绩也不错。为何SLG国内只有攻城略地一个成功产品呢?其实从历史角度来说很简单,就是因为页游SLG洗钱太过伤害玩家导致主力SLG人群漂移严重,笔者现在还在当年一起玩星际题材的SLG群里,此群土豪大多是刀塔传奇,COC,仙剑手游用户了,问为何没再玩SLG,曰:当初太傻,被托坑了太多钱,其实服务器里只有我一个活人云云。当然这只是一个缩影,但切实的反应出了国内SLG大R其实对SLG或ogame类游戏的回忆并不好,所以手游SLG研发团队们在立项时,应参考COC的案例,在战斗表现形式上尽量远离页游特点,不要让用户产生过多不良联想,除非你像攻城略地一样,二战风云一样,自己就有页游用户量,这些用户本身有手游需求,否则直接移植页游很难做大国内SLG市场。

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