即时对战时代的竞技性之争:五大竞技手游首度横评

    |     2016年4月13日   |   游戏杂谈   |     0 条评论   |    5450

根据艾瑞咨询的数据分析,国内整体电竞用户规模今年有望超过1亿,并且在未来的三年保持20%以上的增长率。自2015年以来,竞技类手游的持续火爆,玩家数量的大幅增长,给移动电竞带来了大量发展契机,促使移动电竞行业迅速走热。在愈发向好的大环境下,竞技手游无疑是移动游戏重要的细分市场。

在这样的背景下,本文就对当前市场最热门、公认竞技性最高的五款手游:《部落冲突:皇室战争》 、《炉石传说》、《王者荣耀》、《虚荣》和《全民枪战》进行剖析,为这些热门竞技手游做一次大横评,来看看究竟哪一款,会成为 2016 移动电竞领域的最大赢家。

部落冲突:皇室战争

作为Supercell的新作,《部落冲突:皇室战争》延续了COC的世界观,大量兵种角色也沿用了COC的设计。它融合了卡牌搭配、即时策略和塔防攻守等丰富的竞技元素,是个重视临场策略反应和战术发挥的竞技游戏。游戏上手简单的同时,蕴含着难以计量的深度策略,对战中攻守时机和方位都极为考究。

即时对战时代的竞技性之争:五大竞技手游首度横评

即时匹配线上PVP是《部落冲突:皇室战争》整个游戏的主骨架,卡牌和资源的合理消耗是游戏直观的表现形式。对战过程中兵种搭配法术和建筑,依靠圣水作战,玩家需要在圣水值充足的情况下,在有限时间内迅速确定资源与战术的搭配,并完成圣水的消耗。对战节奏极快,对玩家在策略、反应、战术执行乃至兵种熟悉程度等都提出了较高的要求,竞技体验层次多样。

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事实上,《部落冲突:皇室战争》通过策略可视化以及策略多维度创新,大幅强化了游戏的竞技性。玩家在使用卡牌以后,通过竞技场单位动态演绎,双方都能够迅速调整战术应对。比如通过飞龙宝宝对骷髅军团造成溅射伤害,而火枪手的远程单体高伤害能迅速消灭掉飞龙宝宝,王子则可以直接通过冲锋带走火枪手,这些独特的克制关系使游戏过程增添了更多策略性。而卡牌之间也并非单纯的克制关系,游戏即时互动的特性,使上述的一切克制关系都成为连贯的整体,在这种情况下玩家并不能单独拆分上述的对抗,整个对战的无序性,会让游戏过程中横生许多变数,未知的竞技乐趣也更加值得期待。

值得关注的是,《部落冲突:皇室战争》早在全球测试阶段,就已经在海外掀起了初步的手游电竞风潮,大量玩家在YouTube上直播游戏对战。同时, Clash玩家专业竞技平台ClashEsports,已经开始举办“《部落冲突:皇室战争》邀请赛(Clash Invitational 2016)”。或许,《部落冲突:皇室战争》将掀起新一轮的移动电竞风潮。

炉石传说

《炉石传说》对于广大手游玩家而言已经非常熟悉了,作为一款竞技游戏,它已经在各大电竞赛事上登场亮相,并且催生了相当规模的职业移动电竞群体和俱乐部。

用传统眼光看待《炉石传说》,它很难成为真正意义上的电竞游戏。大多数竞技游戏,更多考量的是玩家操作、战术制定、团队配合,甚至建筑学元素。对于集换式卡牌为核心的《炉石传说》而言,以上的竞技元素并不具备。它成为当前热门电竞游戏的关键是策略。

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《炉石传说》包含了大量的PVE和任务系统,并不完全是玩家之间的即时互动,当然竞技场依旧是核心的即时互动平台。玩家需要通过任务和其它非对抗的方式,获得不同的卡牌卡组,最终用于竞技场对抗。策略的核心是英雄克制,譬如仆从贼克动物园术士、T7猎人克大王术士、奇迹贼克德鲁伊,这些克制关系同样不是绝对关系。在克制关系基础上,卡组策略才是重点。也正是卡组搭配策略的多样化,才使得对战过程有丰富的乐趣。

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当然,这里就不得不提《炉石传说》与RNG (random number generator-随机数发生器)之间的关系,在很多方面,RNG的能力不仅仅体现在“从牌库中抽出了什么卡”。譬如,当玩家抽出一张卡,它的效果是“随机召唤任意一个2费随从到游戏中”,至于是否是急需卡牌并不由玩家掌控。这种机制导致的结果是什么呢,结果就是游戏的休闲娱乐性得到了加强,但是竞技性却受到了影响,因为“运气”成了很重要的对抗元素,策略不具备稳定性,当然策略发挥的空间也变大了。

王者荣耀

《王者荣耀》是腾讯推出的MOBA竞技手游,如果用更简单的语言来形容它,那么你可以直接把它当做是移动版的LOL。竞技对战中,无论是上中下三路兵线设定、还是野区、BOSS还是英雄技能与装备系统的设计,都与传统MOBA游戏的玩法别无二致。作为一款竞技手游,它在竞技层面对玩家最核心的考量,主要是操作和团战配合。

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以最重要的5V5(王者峡谷)匹配对战为例,首先进入到游戏中阵容搭配体现出多样化的策略元素,譬如需要团控、点控和ADC兼容,或者主打单伤多点抓人等。其次,进入到实战对抗环节,英雄之间的克制关系非常微妙,反而是团战配合对于战局的影响更显重要,其中包括了团战阵型、控制时机、优先输出对象的把握等等,对于玩家的操作和团战配合要求极高。

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值得注意的是,《王者荣耀》的胜负判定机制,并非按照人头击杀的多少来决定,而是谁先拆掉对方水晶。由于三路都有三个防御塔,因此围绕塔的对抗策略才是对战的核心。譬如,在实战对抗中,地方聚集5个英雄进攻乙方,这时,本方可以利用塔或者阵型,用少数人拖住敌人,留给ADC或者高物理输出的英雄(譬如刺客),优先偷塔从而获得兵线优势,更好的控制视野,提高战场机动性。

总得来说,《王者荣耀》的即时互动,包含了可见的团战和策略,而且围绕塔和水晶展开的策略维度相当丰富,本身对操作、意识、团战配合的要求较高,加上丰富的匹配模式,因此对战过程竞技性和趣味性表现都堪称优秀。

虚荣

《虚荣》自去年作为iPhone6发布会用于展示苹果Metal技术的演示游戏以来,在全球范围内引起了相当高的关注。作为一款整合策略、动作、RPG等多重要素的MOBA竞技手游,它被众多MOBA手游当成了最具威胁的竞争对手。

《虚荣》的核心玩法依旧是多人在线的即时对战,游戏目前只提供3V3匹配赛与3V3排位赛两种游戏模式,相比市面上大多MOBA手游模式略显单一。游戏战斗方面,采用单线+野区的地形模式,比赛时长通常限制在20分钟以内。由于目前的英雄数量相对较少,玩家可选择的余地有限,因此作为一款竞技游戏,在当前阶段它的竞技性重点体现在操作和团战配合上。

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操控方面,《虚荣》采用了移动端常见的点触式操作模式,相比传统的摇杆操控更为自由。对于技术流玩家而言,点触式操作的优势显而易见,几乎可以实现端hit and run操作。当然它的弊病同样明显,主要体现在精准度缺失,手指在触摸屏幕上很难做到鼠标那样的精确点击,使得对战过程中很容易错选目标对象,在小屏幕手机上的操作就更难以把握。不过,由于游戏有补刀等设计,又一定程度强化了操作的体验感。

即时对战时代的竞技性之争:五大竞技手游首度横评

团战配合,实际上主要体现在技能释放层面,虚荣是简化了英雄技能的游戏,每个英雄只有3个技能,因此如何掌握技能的释放时机成为了左右胜负的关键,如何在团战中有针对性的释放控制技能,显得格外重要。对于大量竞技游戏爱好者而言,虚荣的吸引力不仅体现在极强的竞技性上,它的画面观感和操作带感同样魅力十足。

全民枪战

《全民枪战》是一款 FPS 游戏,玩法上与PC端经典的FPS游戏有着很大的共通之处。不过游戏加入了单人闯关这一PVE模式。除此之外,游戏在枪械、装备和地图数量上都做得极为丰富,可供选择的空间很大。

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与上诉四款强调策略对抗的竞技游戏不同,《全民枪战》作为一款FPS游戏,重点当然还是射击操作与反应意识。与常见的FPS手游不同,《全民枪战》并没有使用传统的虚拟摇杆,而是左半屏控制角色移动,右半屏控制瞄准方向和射击(两者是整合在一起的,非常符合手机操作的习惯)。玩家在对战过程中,特别是组队竞技的过程中,除了常规的FPS团队配合(譬如守点、集中进攻单一地区等等),更需要注意快速的配合,如支援队友乃至完成补枪,即时撤退并在有意识的团队站位埋伏等。

即时对战时代的竞技性之争:五大竞技手游首度横评

射击对抗并非《全民枪战》的全部内容,它还增加了养成玩法,包括了装备强化、角色皮肤等等。整体来看,《全民枪战》是目前移动平台上,比较强调团队竞技,并且有着极强操作刺激感的FPS竞技手游。

未来犹未可知

本篇横评重点围绕游戏竞技性展开的原因,在于手机游戏“第一梯队”的产品,在画面、声效、游戏完整性和流畅性都会保持较高水准,基本不会出现以这些特点定胜负的情况。在这个前提下,真正决定一款竞技游戏究竟能否获取大量用户的关键点,明显就落在了“竞技性”本身。

以这个标准衡量的话:被誉为“首款原生对战手游(指前所未有,专为手机平台设计)”的《部落冲突:皇室战争》的竞技类型最为独特,拥有丰富的策略内涵,它也许不是手机上最接近 PC 体验的竞技游戏,但绝对是最适合手机操作和手机玩家短时间对战的竞技游戏;《王者荣耀》和《虚荣》作为MOBA手游代表,前者的竞技体验层次更为丰富,而后者更强调即时操作的刺激感;《炉石传说》由于RNG机制的加入,休闲娱乐性质提升带来了大量游戏乐趣,不过游戏竞技性也相应削弱;《全民枪战》作为唯一的FPS手游,完美承袭了经典射击游戏的标准,还增加了养成等新鲜玩法。

但在游戏竞技性之外,这五款游戏在模式和侧重上又大异其趣,却符合移动电竞真正的碎片化多平台需求。与后四家比起来,《皇室战争》虽然目前因为 COC 的庞大用户基础、Supercell 的良好口碑,以及完全契合手游玩家的时间分配和消费习惯,有后发领先的气势——但因为核心玩法之一“卡牌养成”的引入,使游戏的平衡性略微倾斜。若是想真正在五家之中独占鳌头还需要更多大赛的锤炼。

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