暴雪维权的背后:丧失市场控制力 走下王座

    |     2015年4月8日   |   游戏杂谈   |     0 条评论   |    853

  暴雪又开始起诉了,《刀塔传奇》成为了最新的被告,而在此之前,《我叫MT》、《全民魔兽》、《卧龙传说》也曾都一一被起诉过。

  在暴雪不停的起诉背后,是有关暴雪的统治地位正在消失,取而代之的是日益下滑的道路,而这一切要从DOTA开始说起。

  痛失DOTA

  说到DOTA,作为DOTA中的的两个至关重要的人物,羊刀和冰蛙不得不提。

  虽说分属不同时期,但是两人对DOTA的贡献却很难比较高下。羊刀(Guinsoo)的加入是DOTA盛世的开始,这期间他起了不可磨灭的作用,革命性在地图中开始加入一些声音和光影效果,是DOTA能发扬光大的始作俑者,可以说没有羊刀就没有DOTA的今天。

dota2dota2

  Icefrog(冰蛙)是后加入者,由6.10开始接手,他逐步完善各种bug,并且能低调细心地吸取玩家提供的BUG和建议,创造各种新东西,因此称他为最好的dota地图制造者。冰蛙在业界一向以低调、务实著称,但是后来发生的”DOTA”商标抢注事件却让他处于风口浪尖。

  冰蛙以VALVE的公司申请了”DOTA”的商标之后,曾担任DOTA制作小组组长、现为英雄联盟开发工作的羊刀立即做出回应,声称DOTA的商标并不只属于冰蛙一人,同时他亦向美国商标专利局提交了同样的申请。

  羊刀和冰蛙的口水仗打得正酣,WAREDIT(DOTA地图的开发工具)的老东家暴雪又跳了出来,宣布他们将以SC2为蓝本,利用STAREDIT(星际争霸2的地图编辑器)开发一款”正统的DOTA续作”,并称”DOTA显然是暴雪社群的劳动成果,VALVE拿了就跑还试图吃独食,真是不可理喻,这本来是免费供应的”。于是乎,欧美厂商的领头羊暴雪,曾开发过CS、L4D等名作的FPS巨擎VALVE,以及十分被看好的新秀RoitGames,三家为了”DOTA”这块牌子上演了一场闹剧。

  Valve在初期也吃不准自己的《DOTA2》算不算DOTA的“正统”继承人,直到暴雪做了上述

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