【游戏风云人物】五十岚孝司:只想做自己喜欢的游戏

    |     2015年5月17日   |   游戏杂谈   |     0 条评论   |    8539

80后游戏

  即使是对游戏界不甚了解的人也知道,KONAMI(科乐美)曾是一家极具辨识度的公司。说到90后玩家对科乐美最大的映像,则不能不提到红白机的“老四强”–即《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》、《绿色兵团》,还有那条地球上人尽皆知的秘技——“上上下下左右左右BABA”。

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  在那个游戏资源稀缺的时代,科乐美作为三分天下的游戏帝国之一自然赚的锅满瓢满,因其极高的作品质量与鲜明的强烈个性成长为一代全球性的国际娱乐企业。

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  这里就不得不提到《恶魔城:月下夜想曲》这部神作了,作为《恶魔城:血之轮回》的续作,是诞生10余年来以高难度著称的硬派ACT名作《恶魔城》的系列最大的转折点,而五十岚孝司正是这部神作的缔造者。

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  五十岚孝司(日文:いがらし こうじ、罗马音:Koji Igarashi、本人喜欢自称:IGA)是日本著名的游戏设计师之一。从大学毕业后,他就决定进入游戏公司工作。但是出师不利,直到他的一位曾在科乐美工作过的导师建议他去那里试试看。五十岚孝司通过了入职考试,但缺少大学学分来获得全职工作。于是他在科乐美做了一年的兼职并修完了学分;在1990年,他成为了科乐美的正式员工。

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  五十岚孝司在科乐美参与的第一个游戏项目是一款教育软件部门的模拟性游戏,但是这款游戏终究没有发售。他参与的第一款发售了的游戏是PC Engine上的《兵蜂出击》。后来他告诉他的老板,他没有为《心跳回忆》续作工作的欲望,并要求更换部门。由于游戏的销量喜人,科乐美同意了五十岚孝司的请求,他进入了《恶魔城》开发团队。

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  《恶魔城:血之轮回》是他首次以主创的身份参与制作的作品,而他最著名的作品要数《恶魔城:月下夜想曲》。他所监制的《恶魔城》系列作品,从《恶魔城X历代记》一直到《恶魔城:绝望协奏曲》。

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  小编不想细数《恶魔城》系列所得到的成就,一个神话的缔造者,一个系列的代言人,五十岚无愧这样的称号,然而就在2014年的3月17日正式宣布离开科乐美,然而事实给了这个优秀的游戏制作人一个巨大的打击,因为寻求投资受挫,他梦想中的自己的小型游戏工作室不得不无限制搁置。

  “游戏制作的越接近核心游戏,就越不适合休闲玩家市场。不幸的是,我非常善于制作核心游戏,所以花费了两年制作的游戏被取消,只是因为很难被休闲玩家接受。这样的事情周而复始的发生。”五十岚孝司在一次采访中这样说道。

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  为了顺应市场,不得不改变自己的原则,为了追求利益,也不能制作自己喜爱的游戏。这样的理念碰撞无法言明对错,我们不能说迎合玩家的科乐美做的不对,更无法指责坚持自己的五十岚孝司有何过错,也许离开对于双方都是一个不算太坏的选择。

  你以为这样就结束了么?马达马达达内!就在今天(5月12日)早上,五十岚孝司新作《血污:夜之仪式》在Kickstarter平台开启众筹,这是一款拥有《恶魔城》风格的2.5D动作游戏,这是一种《恶魔城》精神的延续。

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  感谢五十岚孝司,感谢那些仍然坚持自己的游戏制作人,让我们在商业化的社会还能玩到更多类似《恶魔城:月下夜想曲》的精彩作品,感谢你们为游戏界做出的巨大贡献!感谢!

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  最后,作为一名玩家,你是更倾向于休闲游戏这种面向大众受益面广的游戏还是倾向于核心游戏这种针对某一群体制作的小众向游戏呢?欢迎在评论区踊跃发言。

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