任天堂加盟安卓阵营? 曲线救国还是战略撤退

    |     2015年6月3日   |   游戏杂谈   |     0 条评论   |    1137

日经近日爆料出一则头条新闻,据其内部人士介绍,任天堂传言中的下一代主机代号NX会采用安卓系统,并将在2016年正式对外公布。日经此文中还透露出非常多的独家消息,包括任天堂内部存在的一些问题和与DeNA合作的情况,引起各方各界一片哗然。不过日经脑洞吹水也不是一天两天,比如文中涉及到日本国民游戏《勇者斗恶龙》的部分随即就遭到了该系列开发商SE的反驳辟谣。但同样,日经也有很多消息看似脑洞大开,遭到辟谣,但却在日后证实是真的,这次到底是不是烟雾弹,这还真不好说。

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前情提要:任天堂与DeNA做手游

几乎就是昨天还在说着我们不做手游的任天堂,在3月17日正式宣布与DeNA合作开发自己的社交系统和手机应用,这其中包括利用自身版权开发手机游戏的内容。

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任天堂的策略表示将授权自己旗下的IP给DeNA,二者将会联合开发以及运营关于任天堂的相关IP及角色的游戏应用,但并不会做将旗下的家用机和掌机游戏简单移植到智能设备平台。二者互不干扰,任天堂会更多的期望智能平台起到一个宣传作用,来扩展任天堂本身的品牌认知度。同时还将开发任天堂全新的会员社交体系,横跨任天堂旗下的游戏机、网页、PC、移动设备等多个平台。

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并为了确保日后合作顺利,宣布了在业务合作之外,资产上也会进行一些交换,可能是简单的各自持有一部分对方的股份。不过发布会上并未详细说明,其他相关报道以及官方说明文件中指出,任天堂与DeNA将互换价值约220亿日元的股份。如此一来任天堂将成为DeNA的第二大股东,而DeNA的持股数量也将名列任天堂股东前十。>>>>>点击查看详细新闻

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惊天爆料:任天堂或将加入安卓阵营

今日,日经消息指出,任天堂的下代主机NX将采用安卓作为系统,并将在2016年正式公开。采用安卓系统的理由很简单,就是为了方便开发者将更多游戏带到NX平台上。

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但日经原文中充斥着“我在路边拣了一个小纸条”的风格,原文中大量内容有着不准确的出处。所以此文一经公开,就引起了舆论的广泛吐槽。特别是文中涉及到《勇者斗恶龙》系列的消息当天即惨遭其系列开发商SE的辟谣,更为本文的可信性打上了一个大大的问号。

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截止目前除了7和8,勇者斗恶龙系列其他作品全部为任天堂平台。

但同样不可否认的是,日经作为日本几大新闻媒体之一,虽然经常有看上去不可信的内容出现,但这些不可信的内容也有很多在日后成为了现实。特别关于任天堂的部分,日经经常有着非常准确的独家爆料,甚至在玩家间有着:“日经的消息一旦遭到辟谣那肯定是真的”这种传说。而且任天堂采用一个开源系统作为游戏机系统,似乎也并不是一件不可理解的事。

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NX主机遐想

NX确实需要一个新环境

任天堂多年以来都坚持着唯我独尊的封闭态度,这和其古老的日本企业文化有着密不可分的关系。然而这一态度在一家独大的时候能够让自己、第三方和市场有着良好的发展与成长,但索尼等多个对手出现以后,这一高傲的态度似乎越来越不适合这个时代了。

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手机壳做成这样或许也不错

直至上个时代Wii以及本时代的WiiU,这一问题得到了集中性的爆发。Wii虽然几乎成为历史上最畅销的游戏主机,但也被人送“三坟”雅号。在Wii主机上,卖的最好的永远是任天堂自己的游戏,而第三方费力开发了Wii游戏之后却往往难以和任天堂自己的游戏竞争,搞的血本无归。WiiU更是凸显了这一点,由于机能的提升,需要的开发成本和时间也大幅攀升,WiiU的第一方支持就非常乏力,同时由于“三坟”阴影和开发平台的不通用性,第三方游戏也几乎为零,导致了WiiU在本时代的惨败。没有玩家会去购买一个没有游戏的游戏机。

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任天堂将要在2016年正式公布的NX主机或许真的需要一个开放的环境,任天堂一直坚持采用自己独特的硬件以及系统,这虽然看上去足够安全但无形中给开发者带来了不便,随之而来的就是放弃为任天堂多作一份,第三方游戏越来越少。如今索尼PSV采用了Linux系统,索尼PS4和微软Xbox One均为X86架构,显然对开发者更加友好。就目前的游戏机时代来说,能否“随大流”抓住开发者的心,让开发者的游戏抓住玩家的心,是成功的必然要素。

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传言中的NX GPU规格

之前任天堂已经表示NX是一款完全不同以往的游戏机,甚至有消息指出本台主机将要打造包括手游在内的“任天堂生态”,或许真的会采用一个通用的架构和系统,但这些部分能够选择的比较有限,安卓绝对是其中的可能性之一。

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也有人直接认为任天堂要做手机的

当然,对于Root 了以后就能在平板上玩NX平台独占游戏或者游戏机更容易被破解盗版这种事我们也无须担心,涉及到利益方面,任天堂肯定比玩家要认真的多。即使真的最终采用安卓或其他开放性系统,那也一定有比国产安卓手机高几条街的定制性,保证连谷歌爸爸都认不出来。

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任天堂手游策略依然保守

在自家的游戏机平台任天堂已经面临着一次开放性改革,而在手游层面,即使和DeNA合作,任天堂还是显露出了作为一个日本企业的保守。任天堂曾在不久前公布,计划两年内开发5款手游,这对于一个手游市场的后来者来说,可能并不算有利,即使他是任天堂。

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显然任天堂似乎想走精品化路线,并且不想过度透支品牌,不像一些喜欢无心插柳的厂商,把量做足,指不定哪个就成功了。但任天堂似乎没有意识到,如今的市场是不是允许他以两年5款的速度来获得成功。同时如今能够火爆和赚钱的许多手游其实算不得精品,只是恰到好处,成功方式也是多种多样的。如果想要单纯的依靠品牌和品质抢占已经快满员的手游市场,似乎并不是一个好主意。当然,如果真的像传言那样NX采用安卓,打通了任天堂游戏的生态圈,或许这一点可以另当别论。只消一个口袋妖怪,手机版可以和掌机版正统作品联动交换限定PM就足够让玩家疯狂的了。

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历史上的转折点

无论成功与否,这或许都将在未来成为任天堂整个会社历史的重要时刻。从来不屑于借助外力封闭的任天堂,似乎可以就此开始真正的向世界敞开自己的大门。无论对于开发者还是对于玩家用户来说,这应该都是一个好消息。但在变革剧痛中的任天堂如何才能继续保持封闭策略带来的优势?开放是不是另一个Bad End的开始?这些只能留给时间、历史还有任天堂的决策层去考虑了。

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