恐怖游戏:一个被市场低估冷落的游戏类型

    |     2015年4月28日   |   游戏资讯   |     评论已关闭   |    170360

近日小编接触到了一个不错的恐怖游戏《迷失其中》。恐怖游戏作为移动平台比较少见的类型,其实一直鲜有素质如此之好的作品问世。但这并不是本次讨论的重点,实际上恐怖游戏一直都有着固定的玩家群体,一直都是很多玩家喜欢的游戏类型,但在移动平台上,却并不是厂商热衷的题材。这里面到底隐含了什么样的因素?恐怖游戏未来会有怎样的发展?厂商是否会抓住这个目前市场空白的游戏类型?请看本期的“走进科学”(误)。

恐怖游戏:一个被市场低估冷落的游戏类型


走在技术前列的恐怖游戏

恐怖游戏虽然在移动平台是个厂商不太热衷的游戏类型,但却每一作都有着技术上的代表性。因为恐怖游戏比较注重真实性的表现,所以往往也会运用比较前端的画面技术和音效技术来展现整个游戏,让玩家感到实实在在的恐怖感。就算没有这样高端的画面技术,也会有如《玩具熊的五夜后宫》系列这样以独特创意取胜的恐怖游戏。至少在目前普遍浮躁的手游市场大环境下,恐怖游戏一直都保持着非常高的原创性与技术性,有着非常大的发展空间。

恐怖游戏:一个被市场低估冷落的游戏类型
即将于本周四上架的《失落的记忆》或将创造一个移动平台恐怖游戏新高度

玩家最喜欢的热点类型

恐怖游戏其实一直都是玩家热衷的一个游戏类型,而且扩展性极强,不仅可以重视动作,也可以重视求生,或者融入超爆脑的谜题设计,甚至是跑酷想要做也可以做的比较恐怖。同时恐怖游戏带给大家凉飕飕的体验也是其他游戏所不能比拟的。

恐怖游戏:一个被市场低估冷落的游戏类型

一款好的恐怖游戏会火到什么程度?会火到系列三款作品同时登录付费榜前十位的程度,是的,我就是说的《玩具熊的五夜后宫》系列。即使是被认为付费率较低正版前景堪忧的国服App Store,最新上架的优秀恐怖游戏《迷失其中》也依然杀入到了付费榜前二十,可见这个游戏类型的吸引力之高。

恐怖游戏:一个被市场低估冷落的游戏类型
玩具熊系列在美服App Store历史排行之一

当前市场的半空白区域

现在的手游市场,充斥着同质化不敢进步的气息,大厂商总是在稳妥的吃着老本,今天我山寨一个明天我复刻一个后天再来个IP改编。游戏类型无外乎抽卡扭蛋推图角色扮演,就连同样比较火爆的飞行射击弹幕类游戏,或者第一人称第三人称的射击对抗等新类型游戏都鲜有人尝试。更别说恐怖游戏这种在手游平台不知道排在几线的非主流游戏类型了。

恐怖游戏:一个被市场低估冷落的游戏类型

恐怖游戏受玩家喜爱,但厂商却很难涉足,相信原因大家也都明白,就是来钱绝对没有抽卡扭蛋来的容易。毕竟厂商不能指望玩家在被恐怖游戏吓一跳的同时可以抽卡获得更强的武器灭掉这个怪物吧,一秒钟就从恐怖游戏变动作游戏了。同时恐怖游戏大概除了玩具熊系列,基本上很难有合适的模式可以套,加之普遍开发成本高,而又没有一个被市场认可的成熟的盈利方式,靠着单纯的卖游戏正版本体,特别在国内,恐怕盈利并不会理想。

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目前众筹困难的多平台恐怖游戏《夜啼》

VR技术最有力的适应者

在不久前召开的Unity2015大会上,许多业内人士都非常看好VR技术的前景,3Glasser CEO更大胆预测未来5年内VR市场将进入成熟期。随着Google、索尼等科技和游戏大厂参与进来,VR技术的普及与成长速度,或许这5年都是最为保守的估计。

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免费VR恐怖游戏《A CHAIR IN A ROOM》

VR技术的逐渐普及,显然会带动一大批全新的游戏类型崛起,这其中恐怕会包含恐怖游戏。因为VR技术带给游戏的是更加真实的体验,无疑重视代入感和真实度的恐怖游戏在VR技术的帮助下,会变得如虎添翼。比如近期App Store力推的《迷失其中》,作为恐怖氛围相当出色的第一人称恐怖游戏,搭载VR再合适不过。相信很快,玩家就能进入到一个真实到自己不敢玩的恐怖世界。

恐怖游戏:一个被市场低估冷落的游戏类型

潜力无限 方式仍需探索

恐怖游戏或许是现在尚未被重视,未来发展可能会无限量的一个游戏类型。无论是玩家关注热度还是现在越来越多方面和成熟的技术,似乎都在朝着有利的方向发展。在玩腻了抽卡转珠打小人的现在,玩家们也迫切需要一些与众不同的东西。当然现在的情况还是要看厂商,如何能够抓住这个独特的机会,并能够找到适应市场的更好的盈利方式,毕竟不赚钱或者不好赚钱的事,谁都不愿意干。

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