效率大幅提高 AMD透露了DirectX 12两大王牌功能
异步着色器能够改变GPU单线程的着色方案,采用多线程的方式,在不同线程之间交替执行任务,从而缩短渲染时间,提升运算效率,降低功率。这能够最大限度的优化PC玩家的体验,因为更短的渲染时间降低了图形处理器的管线延迟,而降低的延迟意味着更好的性能,在游戏中获得更高的帧速率,在VR虚拟现实设备中的反应速度更快。

随后,AMD谈到了多重指令缓冲技术,并解释了它会为DX12游戏带来的好处,多核心架构更容易反映在游戏的性能上。
1、通过将驱动和API移交给可用的CPU,解放处理器效能。
2、完成复杂图形处理的时间被明显降低
3、游戏中出现的负载会被合理的费配到四个CPU中
4、CPU上的新“带宽”允许峰值更高的绘图命令,能够显示更加逼真和细致的游戏世界。
5、所有可用的CPU都可以和显卡进行交流
AMD已将该技术用在了PS4的许多游戏上。



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